C++02

引用

引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

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int main() {

int a = 10;
int &b = a;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

b = 100;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

引用注意事项

● 引用必须初始化

● 引用在初始化后,不可以改变

示例:

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int main() {

int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参和实参代表的是同一块内存,不用像值传递一样拷贝一份,省空间

优点:可以简化指针修改实参

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//1. 值传递
void Swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

//2. 地址传递
void Swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

//3. 引用传递
void Swap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用(函数使用栈区开辟空间,使用后就会消失,即使拿到地址进行修改也会发生问题)

用法:函数调用作为左值(即函数调用可以返回一个左值引用。这意味着你可以将函数调用的结果直接赋值给另一个变量,或者对它进行修改,因为函数返回的是一个可以被赋值的内存位置的引用。)

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#include<iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}

int main() {

//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;

/*有名字的变量是左值例如:a = 1 ,a为左值,例如: 2 ,2 是右值
左值引用只能接收左值,右值引用只能接收右值*/
int &&R = 2;//右值引用接收右值
int a = 2;
int &R1 = a; //左值引用只能接收左值

//int &&R2 = a; //报错
//int &R3 = 2; //报错

//万能引用:前面用const 修饰
const int &R4 = 2;
const int &&R5 = 3;

//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

test02() = 1000;

cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

return 0;
}

引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

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// 1. const int * test; 指针变量test指向的值不能被修改
//void func04(const int* test)
//{
// *test = 20;
//}

// 2. int * const test; 指针变量test不能被修改
//void func05( int* const test)
//{
// int b = 20;
// test = &b;
//}

// 3. const int * const test; 指针变量test指向的值不能被修改和test不能被修改
//void func06(const int* const test)
//{
// int b = 20;
// test = &b;
// *test = 20;
//}

讲解示例:

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//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;

//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;

func(a);
return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

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//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}

int main() {

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}

经典面试题:指针和引用的区别?

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1.引用必须被初始化,指针可以选择不初始化
2.引用指向不能被修改,指针指向可以被修改
3.访问实体的方式不同,引用是编译器处理,指针需要自己解引用
4.引用不可以为空,指针可以为空
5.引用比指针更安全(指针野指针,空指针,悬挂指针)
6.sizeof引用得到的是所指向变量(对象)的大小,sizeof指针得到的是指针的大小
7.引用作为函数参数传递时,传递的是实参本身,指针作为函数参数传递时,传递的是指针变量的值
8.引用比指针使用起来更简洁
9.引用不能有多级,指针有多级指针

注意:学会转换为自己的理解说出来,面试不要死记硬背

C++02
http://yjmanman.github.io/2024/09/20/C++02/
作者
YuJia
发布于
2024年9月20日
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